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Geração 3 - As 4 casas de Hogwarts

"São as nossas escolhas que revelam quem realmente somos, muito mais do que as nossas qualidades" 

-Grifinória-

"Quem sabe sua morada na Grifinória, casa onde habitem os corações indómitos. Ousadia, sangue-frio e nobreza destacam os Alunos da Grifinória dos demais."

  • Você é o mais corajoso de seus irmãos e seu sonho é lidar com vilões. A história começa quando seu filho da Grifinória virar Jovem adulto.

  • Deve ter o traço Seguro de Si.

  • Deve ingressar na carreira Agente Secreto e escolher o ramo Agente Diamante. (Ou por outras palavras Auror)

  • Dever ter pelo menos o quarto todo vermelho, mas se você preferir também pode ser a casa.

  • Deve ter pelo menos 3 amigos.

  • Extinga o fogo em lote. (Você deve ser o salvador da família apagando um fogo sem salvar os bombeiros).

  • Tenha pelo menos 2 filhos.

Opcional: Pode se mudar para Willow Creek.​

Opcional: Você pode fazer uma casa por geração. EX:. Grifinória - Sonserina - Corvinal - Lufa-Lufa (Ou outra ordem qualquer).

  • Caso você tenha o Reino Da Magia

Deverá ir para a escola de bruxos e se especializar apenas em Magia Indomável.​

Um dos seus filhos não poderá ser Bruxo ele terá que ser um Aborto, filho de pais bruxos, mas que nasceu humano. (Você pode usar as mesmas formas de colocar para ser bruxo que usamos na primeira geração. Cheats ou MCC.)

Você deverá ter um Sapo como familiar assim como o Neville ou caso tenha Gatos e Cães pode ter um Gato assim como a Hermione.

OU

-Lufa-Lufa-

"Quem sabe é na Lufa-Lufa que você vai morar, onde seus soldados são justos e leais. Pacientes, sinceros e sem da dor"

  • Você sente que deve seguir seu próprio caminho e escolher o que você deve fazer da vida. A história começa quando seu filho Lufano virar Jovem Adulto.

  • Deve ter a aspiração Curador (Lufanos são ótimos catadores e colecionadores).

  • Um quarto ou casa toda amarela.

  • Escolha uma carreira e chegue ao nível máximo dela.

  • Deve ter pelo menos 4 filhos.

Opcional: Pode se mudar para Willow Creek.​

Opcional: Você pode fazer uma casa por geração assim como já foi explicado na parte do desafio da Grifinória. Vá lá ler.

  • Caso tenha o Reino Da Magia:

Seu sim só pode se especializar em Poções, colecionar sapos e familiares.​

Um de seus filhos terá que ser uma Aborto. Filho de pais Bruxos mas nasceu sem poderes. Por favor, veja esta parte também na Grifinória.

Você poderá ter um morcego como familiar.

OU

-Corvinal-

"Quem sabe será a velha e sábia Corvinal. A casa dos que tem a mente sempre alerta, onde os homens de grande espirito e saber sempre encontraram companheiros seus iguais."

  • Você é o gênio da família e quer aprender sempre mais. A história começa quando o herdeiro da Corvinal virar Jovem Adulto. 

  • Deve ter a aspiração Cérebro Nerd.

  • O quarto ou a casa inteira devem ser Azul.

  • A casa deve conter uma biblioteca.

  • Deve chegar no nível máximo da habilidade de lógica. 

  • Nunca deverá se casar pois prefere focar nos estudos. (Pode viver em união estável, mas não casar.)

  • Tenha pelo menos 1 filho.

Opcional​: Pode se mudar para Willow Creek.

Opcional: Você pode fazer uma casa por geração. Como já foi explicado no desafio da Grifinória, vá lá ver.

  • Caso tenha o Reino Da Magia:

Seu sim só pode se especializar em magia Prática.

Um de seus filhos terá que ser um aborto. Filho de pais bruxo, mas nasce sem poderes. Por favor veja esta parte também na Grifinória.

Você deverá vincular o Corvo como seu familiar.

OU

-Sonserina-

"Ou quem sabe você pertence à Sonserina. E ali fará seus seus verdadeiros amigos. Homens de astúcia que usam quaisquer meios para atingir os fins que antes colimaram."

  • Você é ambicioso e quer ser bem sucedido na vida, você quer sair da sua vida modesta e alcançar as estrelas. Esta história começa quando seu Sonserino virar Jovem Adulto.

  • Ter o traço ambicioso é obrigatório.

  • Deve ter um quarto ou uma casa inteira verde.

  • Escolha uma carreira que preferir (recomendo ladrão) e seja bem sucedido nela.

  • Tenha pelo menos 1 filho.

  • Case-se com 1 sim bem rico e depois divorcie-se para ficar com todo o dinheiro dele.

  • Case-se novamente com alguém que seja bem sucedido na carreira.

Opcional: Mude-se para Willow Creek.​

Opcional: Você pode fazer uma casa por geração. Veja as regras no desafio da Grifinória.

  • Caso tenha o Reino Da Magia:

Seu sim só pode se especializar em magia travessa.​

Você deve ter pelo menos 2 inimigos mágicos e vencer 1 duelo mágico contra cada 1.

1 de seus filhos será um aborto. Filho de pais Bruxos, mas ele nasce sem poderes. Por favor, veja novamente o desafio da Grifinória nesta parte do desafio para saber o que fazer.

Deverá vincular uma Caveira como familiar.

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